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GTP INFO
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Frank Müller Offline
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Post: #11
RE: GTP INFO
Have a look at:
http://www.imsa.com/camera/imsatv

IMSA Daytona 24h 2015

and a video from me driving the Sauber C9 at Daytona:



Frank
24.01.2015 21:10 PM
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Uwe Herrling Offline
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Post: #12
RE: GTP INFO
Toller Sound, frag mich wieso mein Jaguar nicht auch so klingt...?
Und man ahnt ganz gut, was dieses GTP für eine nervenaufreibende Fahreirei ist Smile

Grüße
Uwe
26.01.2015 01:05 AM
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Frank Müller Offline
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Post: #13
RE: GTP INFO
(26.01.2015 01:05 AM)Uwe Herrling Wrote:  Toller Sound, frag mich wieso mein Jaguar nicht auch so klingt...?
Und man ahnt ganz gut, was dieses GTP für eine nervenaufreibende Fahreirei ist Smile

Grüße
Uwe

Der Jaguar kann doch nicht wie ein V8 klingen. Der muß nach V12 klingen. zwinker
Also etwa so:



Aber stimmt, entspanntes Fahren sieht anders aus harhar

Frank
26.01.2015 20:31 PM
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Mario Müller Offline
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Post: #14
RE: GTP INFO
....und wo bekommt man diese Sound`s ? Anbeten
27.01.2015 17:41 PM
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Uwe Herrling Offline
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Post: #15
RE: GTP INFO
Oh, ahem, äh - ich fahr bloß, um die Zylinder kümmern sich die anderen... harhar

Mein Jaguar klingt tatsächlich ähnlich, aber nur in den unteren Drehzahlen, dem fehlt das Röhren weiter oben, das du hast - seltsam:
Kann man verschiedene Sounds haben? Da habe ich mich nie drum gekümmert, mein Sound ist garantiert "default"...?

Grüße
Uwe
27.01.2015 19:13 PM
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Mario Müller Offline
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Post: #16
RE: GTP INFO
Die Strecke daytona_RC läd bei mir nicht! Traurig
27.01.2015 19:50 PM
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Frank Müller Offline
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Post: #17
RE: GTP INFO
Hier die Sounds, die ich nutze:

Toyota CV-88 (Chassis A), ist der originale Sound, etwas in der Tonhöhe geändert:
http://www.racesimlegends.eu/data/gtp/ot...-Sound.zip

Jaguar XJR9 (Chassis B), ist der original vom Ferrari 330 Mod von C'one, ich meine auch etwas in der Tonhöhe geändert:
http://www.racesimlegends.eu/data/gtp/ot...-Sound.zip

Sauber C9 (Chassis C), ist von den 1969 oder 1970 NASCAR, auch etwas in der Tonhöhe geändert:
http://www.racesimlegends.eu/data/gtp/ot...-Sound.zip

Mazda 787B (Chassis D), im unteren Drehzahlbereich von einem Mod von rFactor "entliehen", in den oberen Drehzahlen von irgendwo her, weiß ich beim besten Willen nicht mehr:
http://www.racesimlegends.eu/data/gtp/ot...-Sound.zip

Natürlich bitte vorher die bisherigen Sounds sichern.

(27.01.2015 19:50 PM)Mario Müller Wrote:  Die Strecke daytona_RC läd bei mir nicht! Traurig

Oh, mein Fehler.
Tu einfach von WatkinsGlen_GTP (Papyrus\GTP\trackD\WatkinsGlen_GTP) alle fast.gtp.irgendwas (maz, sau, toy, jag) in das Daytona Verzeichnis (\Papyrus\GTP\trackD\daytona_RC) kopieren.

Bin gleich auf dem Server lechz

Frank
(This post was last modified: 27.01.2015 20:01 PM by Frank Müller.)
27.01.2015 19:55 PM
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Mario Müller Offline
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Post: #18
RE: GTP INFO
Wow, danke für die Sound`s! supi

Bis gleich! zwinker
27.01.2015 20:03 PM
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Uwe Herrling Offline
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Post: #19
RE: GTP INFO
Hi Mario,
ich war auch da, aber du bist immer rein und raus und kaum gefahren - hast du was ausprobiert?

Thx für die Sounds, Frank! Ich probiers gleich mal mit dem Jaguar, bin gespannt...

CU
Uwe

EDIT: Aaah! Der Leerlauf klingt viel besser, und das Röhren bei ca. 7000 U/min hatte ich vorher so nicht, sehr schön! Danke!
Was ich nun noch vermisse ist der simple Effekt, dass das ganze Ding vom Leerlauf zu Vollgas viiieeel LAUTER wird. Ich verstehe nicht, wieso sie diese Selbstverständlichkeit nicht nachgebildet haben, ich glaube das würde einen endgültig umhauen. Für GPL kann man das mit ein bisschen Programmierahnung und dem GPL SDK hinkriegen, aber hier... Naja, geht auch so... Smile
Thx!
Uwe
(This post was last modified: 28.01.2015 02:15 AM by Uwe Herrling.)
28.01.2015 01:28 AM
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Frank Müller Offline
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RE: GTP INFO
(28.01.2015 01:28 AM)Uwe Herrling Wrote:  [...] Aaah! Der Leerlauf klingt viel besser, und das Röhren bei ca. 7000 U/min hatte ich vorher so nicht, sehr schön! Danke!
Was ich nun noch vermisse ist der simple Effekt, dass das ganze Ding vom Leerlauf zu Vollgas viiieeel LAUTER wird. Ich verstehe nicht, wieso sie diese Selbstverständlichkeit nicht nachgebildet haben, ich glaube das würde einen endgültig umhauen. Für GPL kann man das mit ein bisschen Programmierahnung und dem GPL SDK hinkriegen, aber hier... Naja, geht auch so... Smile
Thx!
Uwe
Ich kann mal probieren einfach die drei onload Sounds (LOW, MED und HIGH) in der Lautstärke variieren.
Könnte was werden, wenn der Übergang dazwischen von NR2003 weich genug ist.

Frank
30.01.2015 18:06 PM
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