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RE: GT-Legends - Canadien - 14.11.2005 16:29 PM Porto schon dabei, und bis zum n?chsten MM ist es von mir aus auch ein St?ck...:muffel: Au?erdem ist doch bei Amazon alles ab 20? portofrei, soweit ich wei?. B?cher sogar generell. Netter Zug von denen.:supi: Can RE: GT-Legends - Stefan Roess - 14.11.2005 16:45 PM Canadien Wrote:Bin gespannt...:nerv?s: Erste Eindr?cke? :smile: RE: GT-Legends - Canadien - 14.11.2005 17:07 PM ...kommen hoffentlich morgen oder ?bermorgen, hab' ja gestern Abend erst bestellt.:zwinker: Edit: Heute immer noch nichts, ich hoffe, die sputen sich mal ein wenig...:listig: Can RE: GT-Legends - Canadien - 19.11.2005 03:06 AM Seit gestern residiert die Sim nun auf meiner Platte und ich muss sagen, nicht ?bel. Leider aber auch nicht der ?berflieger, der es mit einer vern?nftigen 3D-Engine h?tte sein k?nnen. Denn immer noch tr?ben Bildh?nger die Fahrfreude, die es auch schon in den uralten EA-F1-Titeln gab. Da hat man nun ein System, das 70-100fps anzeigt, und trotzdem scheint eine wirklich fl?ssige Bildfolge nicht m?glich zu sein. N2003 sieht bei 40fps fl?ssiger aus als GTL bei 80. Das nervt ganz sch?n. Ich will nicht falsch verstanden werden. Fahrgef?hl und Sound sind wirklich toll, da gibt es wenig bis nichts Vergleichbares. Die Grafik geht in Ordnung, gemessen an den heutigen M?glichkeiten ist sie nichts Besonderes mehr, mit einer aktuellen Engine w?re sicher auch da mehr m?glich gewesen. Das Beste daran sind die 3D-Modelle der Autos, die wirklich gelungen sind. Aber daf?r ist Simbin ja bekannt. Alte Fehler wurden dagegen weiter beibehalten, wie die praktisch wirkungslosen Kiesbetten und das viel zu schnell blockierende kurveninnere Rad. Habe mir das mal im Replay angesehen: Kaum Karosserieneigung, und trotzdem hebt sich das kurveninnere Vorderrad vom Asphalt und blockiert, als ob der D?mpfer ?berhaupt nicht ausfedern w?rde. Kann mir das einer erkl?ren? Ich stehe minimal auf der Bremse, es ist so gut wie keine Bremswirkung zu sp?ren, ich drehe ein wenig am Lenkrad - sofort steht das innere Rad wieder. Imho einfach nur falsch, ein Fehler im Physikmodell. Mal sehen, wie sich das auf die Haltbarkeit der Reifen auswirkt. Was die Fps-Sache anbelangt, werde ich mal schauen, ob andere Graka-Treiber was ausmachen. Zumindest war es nichts, was im Hintergrund lief, das habe ich schon alles deaktiviert - ohne Erfolg. Selbst wenn alle Details in GTL abgeschalten sind, gibt es immer noch diese H?nger. Nicht immer an exakt derselben Stelle, aber in der N?he. Kennt jemand die Problematik oder sogar eine L?sung? Im Auto ist es zwar weniger zu sehen, 70fps sehen aber normalerweise deutlich fl?ssiger aus. Richtig st?rend ist es in Replays. Gab es in GTR nicht einen FPS Limiter, der genau das verhindern sollte? Kann man den in GTL vielleicht irgendwo aktivieren? Ihr merkt schon, ich will das unbedingt aus der Welt haben. GTL ist die einzige Software, die solche Faxen macht. Alles andere l?ufft besser oder schlechter, aber in jedem Fall konstant. Das muss doch auch hier m?glich sein...:nerv?s: Ach ja, ich hab' wieder eine kleine Galerie gemacht, und zwar hier.:zwinker: Can RE: GT-Legends - Canadien - 19.11.2005 14:36 PM Mit den neuen Intel-Chipset-Treibern und dem neuesten ATi-Catalyst ist eine deutliche Verbesserung zu sp?ren, zum Gl?ck.:grinz: Ich habe noch ein kleines Video aufgenommen, 640x480 mit 30fps. Codec ist x264, falls es bei jemandem nicht l?uft, sollte zu finden sein. Can RE: GT-Legends - Canadien - 19.11.2005 23:07 PM Vielleicht hat ja jemand das Auto erkannt, ein Shelby GT350 alias "Eleanor" aus dem Film "Nur noch 60 Sekunden" (Gone in sixty seconds). Als Tageszeit war 18 Uhr eingestellt, entsprechend tief steht die Sonne und lang sind die Schatten. Macht schon was her.:supi: Ich k?nnte auch mal ein Inboard-Video machen, falls W?nsche bestehen, lasst es mich wissen. Das Encoden geht erstaunlich schnell bei solchen einmin?tigen Clips. Can RE: GT-Legends - Canadien - 20.11.2005 00:25 AM Ermutigend: Der Dedi-Server ben?tigt anscheinend die DVD nicht. Habe das Ding eben mit Imola gestartet und war dann bei mir selbst zu Gast auf dem Server. Ich finde, die Strecke ist wirklich exzellent umgesetzt. Leider kann ich bis jetzt nur Mini oder den Lotus Cortina fahren, da ich noch keine anderen Wagen gekauft habe, was ich f?r reines Online-Racing ziemlich unsinnig finde. Hier h?tte man dem Anwender die Wahl lassen sollen (eigentlich hat er sie ja immer noch: Cheate ich nun oder nicht? :grinz:). Wenigstens gehen dann alle Strecken. Leider sind nach Joinen des Servers immer meine Steuerungseinstellungen verschwunden gewesen, ich musste jedes Mal alles neu anpassen (Bug?). :( Wenn aber alles funzt und man im Autos sitzt, r?cken die Unzul?nglichkeiten in den Hintergrund, selbst im Mini. Da ist es im Grunde wie bei GPL und Nascar/GTP: Ach, eine Runde geht noch, da und dort liegn noch ein paar Zehntel. So kriegt man den Tank auch leer... Can RE: GT-Legends - Wolfgang Buthe - 20.11.2005 10:37 AM Wenn ich die Bilder sehe , denke ich nur noch an den Erwerb eines neuen Systems:muffel: Mindestens 4000 er CPU auf high-end motherboard, 1024 Speicher, 256er Graka, Audigy 2, 4 ms Flachbildschirm 19 Zoll mit ?ber 500 Kontrast/Helligkeit usw...... Wird dann wohl f?r die n?chsten 6 Monate reichen :hautmichum: Wenn die Fahrphysik so ist wie die Grafik, wird GTL ein Hammer. Da m?ssen wir uns wohl mal um eine interessante Rennserie k?mmern !? Wolfgang. RE: GT-Legends - Jeroen Goedhart - 23.11.2005 13:01 PM Also ich hab mir das game auch geholt. Anfangs hatte ich sehr viele probleme mit der fps, weil mein rechner einfach nicht mehr zureicht. P4 2.4 mit 512mb rdram grafikkarte: sapphire x800 ich musste alles downtunen , aber noch immer war es nicht fliessend. Allerdings bekam ich online hilfe, und wenn man as im plr. file anpasst hab ich jetzt fluessige 50fps offline, sogar ab und zu 70 fps. Es gibt verschiedene tricks. Falls ihr meinen plr file benoetigt sagt bescheid, ich schicke ihn gerne per mail, oder poste ihn hier. Von den kiesbetten her kann ich nur sagen das die sehr wohl funktionieren. Besonders auf Spa macht sich das sehr gut bemerkbar. Ansonsten finde ich es von der fahrphysic spitze, aber das vorderrad blockieren ist schon sehr schwehr. Von den sounds her setzt es neue masstaebe, obwohl manche sounds fuer mehrere autos verwendet worden sind. Manche sind realismus pur, andere wiederum etwas zu klinisch. Wenn es online rennen geben wuerde bei RS bin ich dabei! Online habe ich bisher keine probleme gehabt, sogar den lenkerbug nicht. Das allerdings passiert des oefteren offline bei den cup championships. RE: GT-Legends - Stefan Roess - 23.11.2005 13:11 PM GTL Performance Guide (Deutsch) :supi: http://forum.virtualracing.org/thread.php?threadid=38607 |